[游戏建议]新区的小伙伴们,你们觉得真武离谱吗?

,春城何***  于 2023-8-29 21:41 回帖奖励 |阅读模式
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本帖最后由 ,春城何处不飞花 于 2023-8-30 13:08 编辑

就说单对单!!
就算同战力,有没有感觉打不动呢?
很显然——
真武的减伤现在明显是过度了,
最合理的方案是:根据身边某范围内敌对玩家数量,浮动式减伤并设置上限,而不应该是个固定值。

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 楼主| 发表于 2023-8-30 11:51 | 显示全部楼层
2#
大胖小胖不说点啥吗
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 楼主| 发表于 2023-8-30 15:44 | 显示全部楼层
3#
策划小胖 发表于 2023-8-30 11:41
具体指哪个技能呢~因为真武在团战中,需要承担大量伤害,因此根据计算结果来增加了一定的坦度,但“过度” ...

他在团战中的坦度拿到单对单中是不是是不合适?所以需要浮动减伤。
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 楼主| 发表于 2023-8-30 16:07 | 显示全部楼层
4#
策划小胖 发表于 2023-8-30 11:41
具体指哪个技能呢~因为真武在团战中,需要承担大量伤害,因此根据计算结果来增加了一定的坦度,但“过度” ...

所谓过度指的是单对单的情况。
设想一下,团战中的坦度拿来小范围战斗(1v1,3v3)是不是不合适?
所以我提出了一个浮动减伤的设想,是这样:
真武现有的减伤技能的减伤效果给一个下限,然后根据XX范围内敌对玩家的数量,每多一个敌对玩家增加XX减伤,然后设置上限。可以设定的比现在还高。
因为新区的真武一群一群打不动(战力接近的情况下),老区的朋友说没几个人玩,那么浮动减伤的设置会不会增加真武的出场?同样也适合骑士。
当然我写程序不行,我也不清楚这种机制好不好实现。



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