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本帖最后由 user150668284 于 2026-3-7 23:56 编辑
一、战斗手感与**作问题
- 技能衔接不流畅,后摇 / 延迟明显
- 位移技能(两段闪身)存在卡顿、距离短、二次释放延迟高、冷却长的问题,关键时机易无法回位或衔接。
- 技能前摇大,连招不丝滑,打击感偏弱,对比龙枪、枪炮等职业手感差距明显。
- 索敌与命中稳定性差
- 核心控制 / 输出技能(如绝望之锚)范围小、追踪性能差,空锚概率高,一旦空放损失巨大且无资源返还。
- 群攻范围窄,AOE 覆盖不足,清怪 / 打团易漏目标。
二、输出与生存短板
- 输出结构失衡,依赖核心技能
- 伤害高度集中于少数核心技能(如船锚、大招),常态输出疲软,无有效补伤手段。
- 对群能力弱,转火 / **效率低,不适合复杂多目标场景。
- 生存能力不足,中低战力体验差
- 身板偏脆,缺乏稳定减伤 / 免控,中低战力玩家在 PVP / 高难度副本中极易暴毙。
- 近战姿态需贴脸输出,远程姿态范围有限,衔接不好。
三、机制与定位缺陷
- 双形态切换优势未完全兑现
- 近战与远程姿态切换的战术价值未充分体现,实**战斗中常陷入 “近战不肉、远程不稳” 的尴尬。
- 养成与门槛偏高
- 、**作要求高,低练度 / 平民玩家难以发挥强度,成型周期长。
- PVP 与团战表现一般
- 小规模团战、资源争夺能力弱,支援与续航不足;大规模团战易被集火,容错率低。
四、其他体验问题
- 日常效率低:清怪慢、范围小,体验不佳。上限高但下限低的职业,更适合高战力、高**作玩家;中低战力与新手
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