发表于 2023-9-20 15:29 | 显示全部楼层
1#
春城这一篇写得非常详细,的确是老武饭了,老职业里除了修罗,其他我也都比较熟,确实分析得很到位了,连前摇后摇都考虑到了

近些年的新职业,我们在角**外观、团战定位、技能机制、技能表现、**作手感、细节打磨等方面都更加下足了功夫,总体肯定是要小胜于传统老职业。

关于老职业,一部分是当时设计如此,比如悬浮炮弹,就是一个延时高伤爆发技能,需要对手走位躲避。而且有一部分细节也要考虑进去,比如枪炮的绝魂连射和龙枪的乱星芒,天赋自带30%致命率,飞影的掠影有0.5秒眩晕等。

之前陆续优化了真武、玄宗、灵心等传统老职业,后续也会继续综合各位武饭的建议,然后视原定版本内容的开发节奏,再周期性进行优化调整。

那么问题来了,各位武饭最希望优化哪个老职业呢?
陪伴是最长情的告白,《龙武》有你更精彩!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2023-9-21 12:01 | 显示全部楼层
2#
,春城何处不飞花 发表于 2023-9-21 09:06
这意思是不是说,悬浮爆弹那不是bug,就是这么设置的,扔出去以后,你躲起来,就没有伤害,必须暴露在敌 ...

这个正在查证中,确实有这个问题,我个人感觉像是底层逻辑的问题,稍等下哈,需要点时间。我主要想表达的是,枪炮这个技能是延时触发,然后其他技能前摇慢,这些是以前的设计思路,可能更加符合以前的战斗场景,但是近些年的新职业,我们都在此基础上做了各种优化,所以手感更好,节奏更快,效果更佳,等等。



陪伴是最长情的告白,《龙武》有你更精彩!
回复 支持 反对

使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X3.1  © 2001-2013 Comsenz Inc.