[游戏建议]关于大闹天宫的几点建议,请策划看过来

ere***  于 2025-12-13 23:04 回帖奖励 |阅读模式
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为打破 “固定老玩法” 的体验,兼顾高战玩家对挑战性的需求与低战玩家对效率的追求,建议对大闹天宫玩法进行层级化重构,具体方案如下:
一是多难度层级划分:将玩法划分为简单、困难、噩梦、地狱 4 个梯度,每个梯度下再细分 1-50 级,形成 “梯度 + 等级” 的双重进阶体系。不同梯度对应差异化的怪物强度、技能机制(如简单级无复杂 AOE 技能,地狱级新增 BOSS 狂暴阶段),让玩家可根据自身战力选择适配挑战,避免 “战力不匹配导致的体验断层”。
二是奖励与难度挂钩:实行 “难度越高、奖励越优” 的机制,例如简单级掉落基础养成材料,困难级新增稀有道具碎片,噩梦级解锁时装部件 / 坐骑碎片,地狱级可直接产出高阶神兵材料或限定外观。同时,同梯度内等级越高,奖励数量或品质也逐步提升,进一步强化 “进阶获得感”。
三是已通关层级一键扫荡:玩家首次通关某一层级后,后续挑战可直接触发 “一键过关” 功能,无需重复手动**作。既节省高战玩家 “刷低级层级攒材料” 的时间,也避免低战玩家因 “反复卡关同一层级” 产生挫败感,真正实现 “省时不省乐趣”。
通过这一调整,既能让高战玩家在地狱级高等级挑战中获得策略对抗的乐趣,也能让低战玩家通过简单级快速获取基础资源,同时解决 “重复刷本浪费时间” 的核心痛点,提升玩法的长期吸引力。

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陪伴是最长情的告白,《龙武》有你更精彩!
发表于 2025-12-14 20:00 来自手机 | 只看该作者
2#
本帖最后由 龙武版主--小夜 于 2025-12-14 20:53 编辑

你真是闲的丹丹疼,一个大闹天宫要改的那么复杂,你想什么呢?本身战力就差距太的可怕,你还要搞得差距更大,还让中小号玩吗
陪伴是最长情的告白,《龙武》有你更精彩!
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发表于 2025-12-14 23:40 来自手机
3#
傻**坚定完毕
陪伴是最长情的告白,《龙武》有你更精彩!
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