[游戏建议]龙武人少的原因,大家看看是不是这样?

ere***  于 2025-12-13 17:43 回帖奖励 |阅读模式
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本帖最后由 ere3er 于 2025-12-13 22:59 编辑

龙武游戏区服人气失衡,核心问题集中在职业失衡、玩法体验差、社交粘性弱,下面提几个问题和建议,以便于参考和优化。
一、职业平衡崩坏,玩法失去核心乐趣新职业(如墨鸳)强度超标,其他职业沦为陪衬,喜欢的职业无**常体验。老职业的装备材料失去价值,只能分解,时装坐骑的特效也难以发挥,玩家的情感投入与养成成本付诸东流。职业失衡导致打架、竞技等核心玩法失去对抗性,变得枯燥无味,游戏灵魂被削弱。
   二、副本活动设计不合理,玩家体验差
1、副本掉落概率失衡,龙石副本两个月不出坐骑碎片、135 副本长期不出初级神兵密卷,违背正常掉落规律,消耗玩家耐心。
2、活动时间设置僵化,下棋、海域等活动非全天**,与玩家作息冲突,且多个活动时间重叠。部分活动深夜 10 点后仍需打 BOSS,严重影响休息,导致玩家放弃参与。
3、活动奖励缺乏吸引力,太虚、高昌密保等经典活动无武器、时装等热门奖励,也无兑换渠道,零氪玩家难以获得成长资源,氪金与零氪差距悬殊。
三、 游戏生态恶化,留存率低,合区后不到一周也迅速冷清,对立区玩家甚至不愿参与 BOSS 争抢。导致玩家流失形成恶性循环,缺乏玩家互动的游戏环境进一步降低可玩性,让剩余玩家也失去留存动力。
   四、任务负担过重,玩法缺乏优化活动繁杂且分散,军工等活动未整合,玩家需花费大量时间参与,上班族难以承受。部分活动流程繁琐(如拉车需长时间等待、手动跟随),优化不到位反而增加负担,让玩家从 “娱乐” 变成 “上班”,逐渐失去兴趣。
   根据上面的不合理,提几点建议:
一、平衡各职业强度,削弱超标新职业,让老职业的装备材料、时装坐骑特效重新具备价值,回归多元玩法乐趣。
二、调整副本掉落机制,明确龙石、136 副本等核心道具的掉落概率,避免长期不出碎片的情况,提升养成获得感。
三、优化活动时间,将下棋、海域等改为全天活动,整合军工活动,把深夜 BOSS 时段往前移,减少活动冲突与玩家作息矛盾。
四、丰富活动奖励,让太虚、高昌密保、世界 BOSS 产出武器、时装等热门道具,在烟雨城设兑换处,兼顾氪金与零氪玩家。
五、改善游戏生态,优化合区策略,增强跨服互动,避免开区即死区,提升玩家对抗与社交活跃度。
六、新增便捷功能,比如一键练气、账号选择性保存,优化跨区活动卡顿问题,减轻玩家与时间负担。
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发表于 2025-12-13 22:38 | 只看该作者
2#
贴子很诚恳,就是排版没有排好吧,怎么看着这么乱。
确实龙武人越来越少了,再不合区,星月和青龙,忘川都成鬼区了
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 楼主| 发表于 2025-12-15 17:52 | 只看该作者
3#
感觉你们说的太好了,真是这样的感觉,收号吧,天天坐在电脑前,浪费时间,龙武让我们即爱又怕,爱的是我们是老玩家,玩了很多年了,怕的是太浪费时间了,白天要为生活奔**,做牛马,晚上一坐半天,一是身体难受,二是老婆唠刀,哎,还要搞到十一点多,真是影响家庭和谐。彼岸合区后强的一匹,除了白虎没人敢与他们相匹配。
  现在六封人气多的是风云,彼岸,白虎,其它区真是象鬼区一样,一拖五甚至有的有十几个号,真是不说不知道,一说你们吓一跳吧。所以六封不合区,真没办法玩了。号都沉了,人都走了
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发表于 2025-12-15 20:02 | 只看该作者
4#
本帖最后由 龙武版主--小夜 于 2025-12-15 21:22 编辑

提的建议太理想化了,现在端游主流,龙武玩家的年纪,本来就不支持从早到晚的打架了,社交加养成才是龙武现在的核心玩法,老区本区大部分挂机,跨区活动偶尔打一下,这个强度才是大部分玩家能接受的
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