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各位武饭们,墨鸢职业已经开启很久了, 游戏里好多小伙伴都选择了这个职业, 大家的游戏体验感怎么样啊? 我们一起来分享对这个职业的看法吧!! 一:职业背景 墨鸢一脉承自春秋墨家显学,奉 “兼爱非攻” 为道统,研习《墨子》兵守篇精髓。墨翟祖师将 “天志” 法则融入机关奇术,形成 “非攻” 战法体系。他们专精守御机关 “墨甲卫”,以木鸢玄铜造物构筑 “墨武神”,延续着 “以守代攻,以智破力” 的千年传承。
二:技能特** 1、三段迂回术:战斗时先以千机回旋刃划界,形成直径十丈的死亡****敌势;接着唤流矢箭阵进行三百六十度无死角覆盖,压制敌人攻势;待敌疲时,启动机关鸢凌空合围,最后关键时刻可召唤破空巨箭一决胜负。 2、自动寻敌机制:墨鸢施展轻功乘风鸢翼拉开距离时,释放法宝技能可召唤数个浮游炮跟随自身,浮游炮会自动攻击周边目标,每次攻击都有几率造成眩晕,让追击的敌人陷入困境。 3、独特机关技能:如墨神射,可放置无法被攻击的炮台,持续对目标区域造成伤害,并附带加强炮击;墨武显圣能召唤封印的墨武神,对目标区域造成眩晕攻击,并跟随战斗,在大范围能造成多次伤害及眩晕。 三:战斗风格 墨鸢彻底**传统远程职业站桩输出的定式,通过 “机关部署 - 区域控制 - 机动** - 绝杀收割” 的四段式战斗循环,打造出移动**库般的战场**力。在多人阵营 BOSS 团战中可进行地形切割,在 3v3 竞技场中也能通过心理博弈掌控战局,将战场化作自己的机关棋盘。 四:职业定位 定位为飞刃、移速、物攻职业,特**群攻是召唤机关,同时使用连弩和飞刃,武器为可变化的机关弩武器与机关术造物。其具有较强的机动性和远程输出能力,能在战场上灵活穿梭,对敌人进行持续打击和控制。 五:优缺点 1、优点:攻击距离对标法系,技能转换流畅无卡顿,摒弃了物、法攻击距离的樊笼,使这个物理职业不再手短。拥有独特的机关技能和**制,能在战斗中实现多种战术安排,控制和输出能力兼备,在团战和竞技场中都有出**的表现。 2、缺点:控制技能相对较少,留不住人。部分技能如十方俱灭,攻击目标较为分散,在面对群体怪物时可能会拉怪过多,需要进一步改进。此外,在天赋技能强化上,由于控制技能少,与其他有多个天赋技能需要强化的职业相比,可能会存在不平衡的情况。
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