[游戏建议]新增天赋技能,区分太细了

user15***  于 2026-3-28 16:07 回帖奖励 |阅读模式
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       游戏更新了两个或者说四个天赋技能,仔细研究一下,区分过细了。击退和牵引,分别是向前向后及向中心,本质是一种东西,就是控制人物移动一定的距离,强化和抵抗的天赋属性是一样东西,应该合并一起,统称牵引。牵引这词本身就有多方向的意思。

      更发散性的思维角度来看,这些天赋技能和定身功能是相反的,但换个角度来说,定身就是牵引  0  米,原地定住,本质是不是一样呢?为什么不把这两个天赋放到定身里呢?哈哈哈,思维发散太严重了
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发表于 2026-4-1 16:05 | 只看该作者
2#
同感!分的太细了
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发表于 2026-4-2 15:41 | 只看该作者
3#
必须顶一个,顶到小胖看见~
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发表于 2026-4-2 15:43 | 只看该作者
4#
我想问的是分这么细,原来堆的控制强化和控制抵抗是不是都对船长没啥用来?
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发表于 2026-4-3 08:33 | 只看该作者
5#
天赋丹都涨价了
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发表于 2026-4-3 08:34 | 只看该作者
6#
说到底是**消费
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发表于 2026-4-3 09:04 | 只看该作者
7#
另帮派技能的天赋抵抗 是不是也要把这几个更新上去
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 楼主| 发表于 2026-4-3 13:39 | 只看该作者
8#
看了楼上的回复,我去看了下帮会天赋,都没更新上,抵抗类点满能加2000分呢。那里的更是重复,推人、拉人、击退、牵引,推人不就是击退吗?拉人不就是牵引?本质是一样的东西,方向不同而已,何必换个词,重复命名,认真一点,赶紧合并了吧
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