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昨天去下棋那里,详细看了下墨鸢技能后续的发展方向和子女加点后的效果,现对第一篇体验贴子做补充说明
一、仍然坚持建议法宝技能和89级绝招技能互换。
前篇帖子说发展空间不同,有些抽象,现在具体说就是升级所需条件不同。以135级为例,技能全部点满,这俩技能都是8级,89级绝招需要的是初绝+高绝+龙武币,初绝、高绝虽然需要多本,但还是比较容易获得的。反观法宝技能,单单7级升8级就需要8档**石,前面需要的**石更是不计其数,而且法宝有三个技能,无论升级攻击还是防御,都比升级技能更有性价比,所以这法宝技能的地位就显而易见了
二、破空箭的技能特效优化和增加定身
上篇帖子中,希望破空箭的技能特效留存时间延长0.5-1秒,后来想想,真这样改了,可能会出现箭矢慢悠悠飘过的效果,反而不好。所以思考后建议,破空箭特效在腾空召出箭矢后,箭矢在初始位置,既在身边留存时间延长0.5秒左右,然后快速射出。整体视觉效果上体现出从蓄势待发,到一往无前的打击效果。只改特效,实**伤害什么的都不变。
破空箭如果改变,可以把1秒10%的减速直接换成定身,这样墨鸢就有了一主(眩晕)一副(定身)两个天赋技能,也能增加职业的控制能力
三、火属性、土属性、木属性
目前墨鸢是火属性,也有网友建议土属性更合理,我个人觉得墨者算是土木工程的吧,哈哈,土属性、木属性都合理。只是墨鸢选择火属性,有玄宗这热门职业在,有人转职 ,属性防御根本不用变,如果当初选择了冷门的土木属性 ,改属性防御是不是需要很多金币、银两?简直错过了一个亿,哈哈
四、技能偏少,是否增加群体增益技能
近几年出的新职业,技能都偏少。虽然14个技能 能放满技能栏,但第一个单体技能用的太少了,放在鼠标右键上就行,所以希望以后新职业还是出15个技能吧。就墨鸢而言,比较脆皮,能否增加一个群体增益技能,比如伤害吸收,中小号们壮实了,野战也能持久一点
建议不一定被采纳,但仍然要提出来,希望能提供个思路吧
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