发表于 2025-3-16 20:15 | 只看该作者
91#
爽到爆  非常好玩  技能好帅
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发表于 2025-3-16 22:16 | 只看该作者
92#
群攻技能不错
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发表于 2025-3-17 00:16 | 只看该作者
93#
我对我对新职业墨鸢的体验感受是技能爆发挺好 那个绿巨人挺喜欢
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发表于 2025-3-17 21:08 来自手机 | 只看该作者
94#
回复综合交流 [游戏建议] 新职业---墨鸢初体验 只看楼主  1#user15*** 收藏2025-3-16 15:54       新区今晚就要破封了,赶在二封前把新职业的试玩感悟说一下,因为到了二封,子女、家园、翅膀等等因素加入,会影响对新职业的判断。      新职业墨鸢外形、时装、技能特效都是好评一片,我就不多说了,主要说说技能方面的吧       一、技能优缺点       1、彻底摒弃了物、法攻击距离的樊笼,使墨鸢这个物理职业,不再手短,技能转换流畅无卡顿,攻击距离都对标法系,值得赞扬。这一点要同情下降龙和惊雷,特别是降龙,如果降龙的攻击距离也对标法系,推人变拉人,降龙也是热门职业。降龙才是典型的“新”职业,名剑、万霞、惊雷、墨鸢都有老职业的影子,只能算是加强版、进阶版       2、控制少,留不住人       3、位移技能CD时间过长,       4、法宝技能和89级绝招技能应该互换。         (1)十方俱灭,现在为法宝技能,特效华丽攻击也可,但攻击目标是东一榔头、西一棒槌的乱打一气,不能集中攻击,小号在南屏做任务或大盗任务时,会拉一堆怪,后期需改进,就成长空间来说,更应该成为89级那个大招         (2)墨武神,现在为89级绝招技能。龙武的技能排列自成体系,前有幻灵、龙枪的例子,墨武神做法宝技能更合理。后期子女天赋点加点时,也是十方俱灭更有成长空间。还是把它俩换回来吧       5、天赋技能单一,就一个眩晕。这也是控制少的原因,除了位移CD过长追不上人,再就是天赋技能不能留人。同样这点也会造成职业之间,天赋不平衡。比如说同样有一万个天赋丹,墨鸢一个眩晕可以强化到很高的等级,其他职业有2-3个天赋技能需要强化,等级上肯定落下了       6、单体眩晕技能,上去踢一脚再回来那个,有点无厘头。打特定怪时,可能会拉动周围的怪,PK时,目标可能处在火力圈中,上去踢一脚,自己就会掉很多血       7、破空箭技能特效有些短,刷一下就过去了,没有打击感      二、建议改进方向       1、位移技能CD缩短。不说对标幻灵的10秒,能改到12--14秒就好       2、墨鸢天赋技能增加一个定身       3、法宝技能改为墨武神,89级绝招技能改为十方俱灭       4、十方俱灭的攻击方向,改为锁定目标方向,后期PK中很重要,不会留下差一丝血的遗憾       5、破空箭技能特效多留存0.5-1秒,其他不变。增强感官上的打击感      
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发表于 2025-3-18 20:16 | 只看该作者
95#
这个职业好是好就是不抗揍啊
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