|
|
本帖最后由 user153919070 于 2026-3-26 12:22 编辑
区服:金蛇送福
ID:22127087
试玩船长的第一天和第三天,我就发帖说了技能问题,虽然经过了两次优化,但没触及到技能弊端的根本。这几天本想发帖说下这问题,看到这个帖子,就发这里来吧。下面详细分析下技能的优劣和改进方向:
一、F1急速射击的引导读条是最大的弊端
经过了一次优化,其他技能随时可以打断,但治标不治本,没解决最大问题。船长职业给人感觉输出低、挂机效率慢的根本原因还是这个读条。F1技能的底层设计本来快速施放,伤害不高,但能快速拉怪,同时作为其他群攻的CD冷却补充。挂机中,当其他伤害高的群攻技能冷却时,要施放2--3个F1读条才能接上其他技能,其实那些大招早就冷却好了,但这个读条的6--9秒时间,一直不能施放。也就是说,伤害最小的这个F1读条一直占用其他大招的施放,就造成了输出低、挂机慢的情况
二、法宝技能狂鲨盛宴
这技能无论特效还是伤害都还可以,唯一弊端也是致命的缺点,就是带动人物一起突进。表面上是多了一个位移技能,但实****作中,就是玩家不能掌握人物角**的位置,在野外PK和打本中,难以**控。需要举例子的话就是,PK时本来远距离输出的,用这技能就钻进火力圈,瞬间躺下,如果没躺下还要用位移技能跑出来。这技能更不适合打本,凡是需要跑位,占位的BOSS或关卡,不小心用了这技能,就是死,或者多做几步**作,才能跑到位
三、技能优化太随意
到今天维护,船长的技能就只有一个破浪是单体攻击,其他都改成群攻技能了。你们要把船长打造成什么样子?等后续有了天仙,单体触发的天仙技能还能触发吗?
优化建议:
一,F1技能彻底删除读条,不再是引导类技能,改成瞬发。攻击面积做成扇形,至少好看一点
二、法宝技能狂鲨盛宴,剥离人物位移,只是发出技能就好。
三、多段伤害的技能螺旋斩,以及酒桶和枪火弹射那个技能,特效太短促,跟玩似的。建议特效留影延长,CD等其他都不变,增强打击感,看上去赏心悦目
四、今天维护的两个技能,还是改回单体攻击吧。如果把这些技能都放到群攻技能里,挂机时还是占用大招的施放时间,也改变不了输出低、挂机慢的印象
五、如果法宝技能剥离了位移,你们又非要加这个位移技能,请霍霍酒桶那个技能吧,把位移加他身上。但是切记,一切让玩家不能掌握人物位置的技能,都会使**控难度增大,为大众不喜 |
|