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本帖最后由 ,春城何处不飞花 于 2023-9-1 12:47 编辑
我一直是个比较特立独行的玩家,不愿意随大流。一窝蜂的龙枪和名剑的时代,我进区必选玄宗,我一直在说,玄宗很强,但是基本没人玩玄宗,所以在军工活动中,我就是个靶子,谁都知道那个玄宗是谁,就往死里锤……玄宗的强势以前是被名剑掩盖了,因为之前的名剑伤害更直接。万霞出来后,大家都说不强,于是我就去玩万霞,慢慢试验并确定核心技能,开发出一些打法,也玩到了万霞的强势的一面。如今又是一窝蜂的真武和玄宗时代,我想了想,进新区玩玩天祤试试,看看到底弱在哪里。 以前不玩天祤主要是因为这个职业没有真正意义上的位移技能,在老五职业时代,没有位移并不致命,而现在的后龙武时代,玄宗10秒一次大跳到你怀疑人生,打着打着看不见了,而且还免疫眩晕;真武两个位移技能,指向性的一个,非指向性+群控的一个;新灵心10秒一次位移加跑速;枪炮10秒一次位移减伤;新出的职业就更离谱,都有位移技能不说,有的职业还不止一两个位移,有的职业位移技能还来来**的。名剑两个位移,一个非指向性的,一个能发动来回两次;龙枪拉人强制敌人位移,穿云破非指向性位移且强制敌人位移,血战殇跳队友,劫天神还是一个位移;万霞一个非指向性位移技能能发动两次;骑士一个指向性的,一个非指向性的并强制敌人位移和定身,还有个绝招技能位移加跑速;基本没人玩的飞影,一个指向性的群攻+减速位移技能,一个非指向性+定身的;唤灵10秒一次+6次伤害和减速的;降龙更不得了(单说位移技能),三个技能可以释放的时候移动,指向性的位移技能两个,强制敌人位移的一个,非指向性+群控+伤害的位移技能一个。在这种环境下,天祤生存空间被极度压缩,团战生存艰难(呃,今天不讨论修罗)。 然后天祤目前的定位呢,群战是个渣渣,伤害最高的群攻技能要站桩三秒,我的天……单挑被真武完虐,同战力打不过。有人会说真武就是单挑厉害,这是不对的,真武不是这种定位,他只是个T,要这么说,那么天祤到底是干啥的?真武的减伤现在明显是过度了,最合理的方案是:根据身边某范围内敌对玩家数量,浮动式减伤并设置上限,而不应该是个固定值。而且要我说,天祤的技能就该加破除伤害减免,真武有几个伤害减免技能,天祤就该有几个破伤害减免的技能。 天祤技能呢,更是混乱,各种效果莫名其妙。逆我必杀加致命,而保命技能、解控技能、隐身技能居然加躲闪。神龙摆尾降低一点点防御,真的是一点点,木邪月概率减一点点坚韧,也真的是一点点。并且子女的角se天赋,对天祤来说,并没有质的飞跃,或者说提升没有其他职业那么大。下面就挨个技能说说,再加点个人看法。 Ps:以下测评仅限于3封前。 1法宝技能——箭雨潇潇:老职业的通病(除玄宗),延迟大,一段伤害,伤害系数低,这个急需增加伤害段数。 2流星赶月:飘忽无力,需要调整一下光效和生效,CD减为0.25秒。 3穿云逐日:发动较慢,可能是因为技能特效的原因,看起来就是慢。 4诸葛连弩:现在的天祤,伤害已经不占任何优势了,所以完全没必要这么长的引导,引导两秒时间太长了,需下调,向新职业看齐。 5万箭齐发:伤害一般,就是个挂机技能,CD0.7秒,下调一下吧,要不然挂机很便秘,打两下停一下,两次伤害,且不能自由打断,必须打完了两次伤害才能活动。希望能自由取消。技能伤害弹道怪异,有时候敌人明明在眼前,但是就是没伤害,有时候敌人在身边根本不在技能覆盖范围,反倒有伤害。 6爆裂飞羽:3秒引导,7次伤害。后龙武时代,3秒的站桩这种技能根本不应该存在,至少应该调整为技能施法过程中可移动,并且缩短引导可移动并增加伤害系数,要么直接去掉引导。这是天祤伤害最高的技能,现在的位置就是个又鸟肋,站桩固定方向引导3秒,敌人轻轻挪一挪位置就破解了,而且完全命中不了移动中的敌人。弹道也很怪异,同万箭齐发。 7神龙摆尾:槽点1——“造成极大伤害”,然而并没有。槽点2——“降低物理防御180点”,就这属性,遇到骑士的远古意志,你情何以堪?槽点3——眩晕0.5秒,按说是个眩晕,只要不是无法被打断的技能就应该都能打断,然而很多时候并不能,这0.5秒的眩晕貌似对敌人基本无影响啊。槽点4——5格攻击距离,能不能增加一下?或者再贪心一点,调整为非指向性的?路径伤害+眩晕1秒? 8风驰电掣:保命技能是依靠绝对躲闪来实现的,现阶段没有位移的天祤,增加跑速是正确的,但是速度30%还是不够快,还不如骑士的法宝技能。而且绝对躲闪这个词缀很玄乎,并没有那么绝对,只要是个boss,是个秒人技能,就闪不掉;地上的红圈白圈七彩圈爆炸圈各种圈,闪不掉;反伤闪不掉,毒伤害闪不掉,持续性的灼烧闪不掉,更离谱的是长白山最后一个boss的冰天雪地,你要是跑的不及时,居然也闪不掉。而且技能前摇太长,啥意思呢?简单说,就是你都被打死了,你还在拗造型,pose还没摆完呢。 9逆我必杀:加致命。聊胜于无。 10匿影藏形:CD45秒,是不是太长了?前两秒加大增加躲闪,有什么用?去掉好吗?简单直接改成被攻击不显形而发动攻击显形,行吗;2秒后移动速度减少45%再+前两秒极大增加躲闪,这个设置在老五职业时代是没有问题的,是为了总鞥和考虑其他职业,你总不能轻易就跑的无影无踪吧,但是在后龙武时代,各个新职业上天下海奔跑如飞的,你还减速是不是就不仗义了?保命技能才加30%跑速,我隐个身居然减了45%……上哪说理去? 11拖泥带水:减速3秒技能,有一说一,还是有用的,天祤比玄宗更需要这个减速技能,因为他没有追敌手段,再给这个技能加个破除减伤的属性,有没有玩头? 12流云幻舞:解控,然后加闪避,真的是好奇怪,不免控,加的闪避不足以闪掉后续控制及伤害,属于**肋属性,不要光看高档号多少多少闪避,要知道的是中端和低端玩家居多,加的闪避完全没用,而且这个技能前摇也很长,跟风驰电掣一样的毛病,往往还在解控造型中就被打死了。 13射石饮羽:眩晕控制2秒,25秒CD,新职业哪个非绝招控制是这个CD? 14箭神在世:变身技能,加攻击和致命,10秒时间。说实话,根据天祤的特点改成某个被动吧,这10秒真的没啥意义,他又没有爆发,加这些不足以完成逆转不说,还要多占一个抬手,一个刺客型职业,面对面硬刚了,伤害居然还不直接? 15木星陨:所有职业都一模一样的技能,天祤希望增加一个破除减伤效果。 16木邪月:一定概率减185点坚韧,还不是100%的,聊胜于无吧,这个好歹贴合逆我必杀的加致命,吸血效果是固定值,1级1770,二级2100,3ji2460,话说,就这点吸血量是不是太儿戏了?凡是有恢复能力的职业,哪个是这么挫的?虽然子女的角**天赋增加了伤害百分比的回复量,但是仍然很低呀,况且能加到这个天赋那都是后期了,这点生命几乎没啥用,加那点生命值比唤灵的春林暖都差一大截。而且这也不叫吸血,你的敌人根本没额外减少这些血量只是受到了绝招伤害。 17木轰天:眩晕2秒,单攻,功能性太弱了,别的职业都是3秒起步哇。想想名剑(群拉扯强制位移、躲伤害+斩杀),万霞(群推,加血),降龙(群炫目、群眩晕),龙枪(群减速自身减伤),骑士(群减速限zhi位移),唤灵(群禁魔),天祤的这算个啥? 18木破防19木遁甲,略。 总得体验下来,天祤确实是不适合现在的龙武游戏节奏,群战不行,单挑不行,小范围战斗也没什么卵用,也就能抽冷子打几下就跑,否则那小身板,那小短腿,简直是一言难尽。 如果还没赶到策划大改的时间,如果我还有机会和时间去新区,下一次,我再做个修罗的测评吧。感谢坚持看完的武饭,爱你们哟。 |