[其他]总结新职业缺点,望优化

user15***  于 2026-3-7 23:47 回帖奖励 |阅读模式
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本帖最后由 user150668284 于 2026-3-7 23:56 编辑

一、战斗手感与**作问题
  • 技能衔接不流畅,后摇 / 延迟明显
    • 位移技能(两段闪身)存在卡顿、距离短、二次释放延迟高、冷却长的问题,关键时机易无法回位或衔接。
    • 技能前摇大,连招不丝滑,打击感偏弱,对比龙枪、枪炮等职业手感差距明显。
  • 索敌与命中稳定性差
    • 核心控制 / 输出技能(如绝望之锚)范围小、追踪性能差,空锚概率高,一旦空放损失巨大且无资源返还。
    • 群攻范围窄,AOE 覆盖不足,清怪 / 打团易漏目标。



二、输出与生存短板
  • 输出结构失衡,依赖核心技能
    • 伤害高度集中于少数核心技能(如船锚、大招),常态输出疲软,无有效补伤手段。
    • 对群能力弱,转火 / **效率低,不适合复杂多目标场景。
  • 生存能力不足,中低战力体验差
    • 身板偏脆,缺乏稳定减伤 / 免控,中低战力玩家在 PVP / 高难度副本中极易暴毙。
    • 近战姿态需贴脸输出,远程姿态范围有限,衔接不好。



三、机制与定位缺陷
  • 双形态切换优势未完全兑现
    • 近战与远程姿态切换的战术价值未充分体现,实**战斗中常陷入 “近战不肉、远程不稳” 的尴尬。
  • 养成与门槛偏高
    • 、**作要求高,低练度 / 平民玩家难以发挥强度,成型周期长。
  • PVP 与团战表现一般
    • 小规模团战、资源争夺能力弱,支援与续航不足;大规模团战易被集火,容错率低。



四、其他体验问题
  • 日常效率低:清怪慢、范围小,体验不佳。上限高但下限低的职业,更适合高战力、高**作玩家;中低战力与新手

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