[游戏建议]飞影职业探讨【申请金钱】

,春城何***  于 2024-9-19 17:57 回帖奖励 |阅读模式
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本帖最后由 ,春城何处不飞花 于 2024-9-27 07:12 编辑


大家好,我是又菜又爱玩的春城何处不飞花呀。
阔别论坛很久,最近被铺天盖地的9.6新区宣传和游戏好友的召唤给传送回来了。来都来了,总得干点啥,于是,新区玩了飞影,就跟大家一起探讨一下。
老规矩,先上技能点评。
可以说,飞影也是一个真正意义上的近战职业,普通攻击一般都是4格攻击距离,近的令人发指,攻击距离最大的技能是14格距离而且只是个减速,也就是说,理论上,飞影永远无法先手,因为别人有15格的控制技能。还有个吐槽:为什么飞影军功战场不给30%加成?这也太偏了
总体上来说,职业技能的优势是:没有引导技能,不需要站桩;缺点是:他也没有脱手技,还因为前摇和后摇的问题,所有技能都必须释放完以后才能开始下一个技能,虽然节奏可控了,但是爆发能力也被降低了。
1、流星-近程单体,平A技能,0.25秒CD,距离4格。补伤害用的,有效距离太近,不太友好。
2、断空-近程单体,伤害高,3秒CD,距离4格。贴身必用的技能。
3、掠影-近程单体多段,技能伤害较高,8秒CD,带0.5s的眩晕和2秒的减速,距离8格,起跳不免伤免控,与敌人距离不远的时候,可以靠此技能快速贴身,有bug,有时会让你卡位,理论上这个技能是直接贴脸了,但是吃变身丸或者怀孕的时候你看到的自己还在原地,所以就会有位置差,影响你的输出和走位,即使正常状态,很多时候也会出现玩家所感受到的位置的跳跃。一旦出现,你拿不准,你到底离敌人多远,飞影可是个近战,你都不知道你自己的敌人在不在自己的攻击范围内,这个很致命啊。
针对近战职业的举步维艰,期望此技能在起跳和施展的时候能够免伤免控,同时缩短施展时间。
4、风斩-群攻,以自身为中心,单次伤害,后摇巨大。期望能够改成多段伤害,且能给敌人增加一个debuff,以增加其实用性和实战覆盖率;也期望能跟真武、骑士、玄宗、降龙、惊雷一样,去掉此技能的后摇,上面说的这五个职业第一个群攻技能是没有后摇的,技能CD也只是在挂机的时候会体现,手动的话,可以无限释放,甚至可以走A。
5、星爆-飞影最高爆发技能,群攻高伤害五次,攻击距离10格,此技能可圈可点,期望能增加其施展速度,减小后摇,起跳时能免伤免控。
6、魂灭-群攻,位移,定身,13秒CD,距离10格,对起跳点的敌人造成伤害,伤害可观,起跳时免伤免控。10隔得距离是少,没有那个职业的唯一技能是这个距离的,但是作为飞影来说,这个技能存在矛盾,距离远了的话,回头打伤害够不着,作为逃跑技能,他的后摇太**大了,几乎就跑不出去,这根本就是个攻击技能,但是呢还是后摇的问题,跳出来了,顺便还控了自己半秒,回头只有个星爆能够得着,再就是两个控制技能够得着,作为一个职业来讲,总不能同时扔两个控制技能出去吧?所以,这个技能就很矛盾,期望能够增加位移距离,但是位移到达的位置以鼠标悬停位置为准,如果鼠标悬停位置超过最大有效距离,则位移至最远距离,也就是说能够原地起跳,这样进可攻退可守,也期望大幅减小这个技能的后摇,加快施展速度,真的是跳出去硬控自己半秒。
7、影舞-增加范围内友方的躲闪,这个真没用,就是个临时凑数的,真的可以改改。我会在后面职业的发展方向上,着重说一下对这个技能更改的幻想
8、影遁-群攻技能,无引导,施展后可移动,伤害总量可观,但是爆发性不高,12次伤害,减伤50%,加速20%,持续5秒,技能无声效,无计时器,不容易打出最大伤害,硬要打出最大伤害,则有可能会傻站挨打半秒,飞影就靠这个技能在团战中进场,进场后由于爆发不足,也没什么建树,而且往往也出不来……至于说为什么不能靠无敌进场,后面会说到,而且这个技能不会增加怒气值,我怀疑是策划给忘记了。这个技能也有个bug,就是挂机的时候,如果单攻群攻技能混用,他刚趴地上就起来了,如果只是挂群攻技能,则小概率出现这个情况,注意,不是不出现,是概率较小。期望这个bug能改一下,同时技能能够增加怒气,增加技能声效和计时器。
9、逐月-远程群攻减速,最大攻击距离14格,减速3秒,看起来很美好,但是,这个技能是个指向性技能,攻击范围类似于一个躺倒的蘑菇(有画面没?➯),因为是指向性的,所以用起来很难受,指向性的群攻群控?实在是清奇。不要指望他实现群攻,这就是个不完整的位移技能,而且只能追人。期望能够改为非指向性技能,那就是个好技能了。
10、杀意-解控免控减伤3秒。功能不错,施展也很快,没有槽点。
11、藏形-保命,隐身回血。目测还免控,注意是隐身回血,开了技能以后想回血就只能走,放技能就不隐身,不隐身就不回血,这就是之前说不能靠无敌进场的原因,只能靠这个离场。本技能到现在也不知道到底有效时间是多久,期望回血和隐身不要绑定,无敌期间也能回血,明确一下有效时间。
12、火·刺骨-近程单体,减火防,这个技能谁都一样,但是飞影这个技能前摇极大,期望能够大幅减小前摇,增加技能衔接速度。
13、火·锁魄-远程单体眩晕,距离12格,眩晕3秒。期望能够增加施展速度。
14、火·炎狱-近身前方范围伤害,实测伤害并不太高,而且没有技能特效,期望能够增加伤害系数,且能够给敌人一个debuff。
15、火·破防和火·遁甲忽略。
16、瞬狱绝杀-法宝技能,两段伤害,名字高大上,伤害一般般,技能以自身为中心,发动的比较慢,很多时候,敌人看到了指示器直接就跑了,此技能前摇大攻击范围一般,经常打空。期望再加一段伤害,减小前摇。这个技能目前算是半个脱手技,因为打完第一段你就可以接下个技能了,第二段不受控制,只要打出第一段,第二段一定会有……
技能就吐槽到这里,下面说说对飞影更改的一点想法。
这个职业目前绝对不是个好职业,不用看别的,看玩家人数就可以了。
所以还要改一次,动作大一点,目前我有以下几个思路:
1、纯近战,那么可以走真武的路线,增加其团战的生存能力,目前看只能在减伤上做文章。现阶段解控的3秒30%左右的减伤肯定不要做指望,没有人解控是为了减伤。需要的是在输出过程中的减伤。影遁的50%伤害吸收5秒还是不够战场进出一个来回,况且这还是20秒的CD,打5秒龟缩15秒?这不现实。这里还有个疑问,伤害吸收和伤害减免有啥区别
所以,还要在影舞上做文章了。
2、影舞-更改为破免破防且自身减伤,可以被动,可以状态爆发,给个10秒,做个10秒真男人……技能变態不?并不,请对比真武的减伤变身被动和降龙的被动。为什么给飞影破免破防属性呢,大家难道没发现,这个游戏,减伤没有天敌吗?这也不正常好不。火系的飞影就得有半血收割同战力金系的能力。
3、飞影增加一个灼烧debuff,可以使类似于流血的持续伤害,可以是限时放大后续伤害的状态。
4、部分技能增加速度偷取debuff,并且所有的减速技能全部变更为速度偷取,减速只是减速,速度偷取是减速别人加速自己。刺客嘛,就是得追的人没法跑,跑的时候别人追不上。
5、将飞影改成一个中程的职业,技能攻击距离6格起步,8格打底。
…………
上述几个思路不是一股脑都要实现,需要考量、权衡后寻找一个最佳的点。毕竟,我期望的是百花齐放嘛。
就想到这里,也就说到这里吧,我是爱玩冷门职业的春城何处不飞花,欢迎大家一起探讨,但是期望大家能够合理质疑,文明发言,别搞阴阳怪气,别整的跟满世界都对不起你似的,最后哦,感谢能看完的武饭们,爱你们哟。

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陪伴是最长情的告白,《龙武》有你更精彩!
发表于 2024-9-19 18:48 | 只看该作者
2#
看了你的标题!和最后4个字!(字太多,没细看!嘻嘻~)应该是反馈 让 加强这个职业!

个人观点,像这种近战职业【除了真武肉厚】在游戏内打副本,军工,和BOS S活动时不能站住脚,没有优势!基本没有热度!很少人喜欢和关注!  但,但,但是!有没想过,如果对其单独加强,估计会直接影响到 竞技赛,武道会3V3和1V1的平衡性!有可能会无敌和无解的存在呢? 个人观点,和猜想!不喜欢勿喷!文明讨论谢谢
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发表于 2024-9-19 23:06 来自手机 | 只看该作者
3#
只要把飞影的星爆CD从8秒(以前是10秒)缩短至4.5秒,这职业立马焕发光彩,其余的技能缺陷无所谓啦!
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发表于 2024-9-20 08:20 | 只看该作者
4#
小花出手立刻就有
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发表于 2024-9-20 08:21 | 只看该作者
5#
不过小花**回来忽然多了可爱属性,爱你呦
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 楼主| 发表于 2024-9-20 08:41 | 只看该作者
6#
36172 发表于 2024-9-19 15:48
看了你的标题!和最后4个字!(字太多,没细看!嘻嘻~)应该是反馈 让 加强这个职业!

个人观点,像 ...

想过你的所说的小范围战斗,无非就是另一个真武罢了

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发表于 2024-9-20 10:31 来自手机 | 只看该作者
7#
虽然看不懂,但是还得点个赞
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发表于 2024-9-20 12:29 来自手机 | 只看该作者
8#
呀,小花这文采,必须顶一个
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发表于 2024-9-20 12:47 | 只看该作者
9#
【近战型的刺客、小范围自身周围的群攻、自身前方小范围群控群伤技、隐身加速、灵活进攻逃跑、而且逃跑时的一个技能还有可造成近距离的燃烧伤害、只要敌人靠近打你】攻击敌人取敌人七进七出从这几点来看还是比较迷人的职业但是对装备和技巧方面的要求也是比较高于其他一些职业的可玩信较高PK单挑方面很优秀、中档套玩家能一个小范围群攻技能能瞬间秒了一个队伍是我曾经在某个区见过的情形 一个5档套的玩家打我们整个4档带的队伍 一直爬不起来 就他一个人。
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 楼主| 发表于 2024-9-23 16:29 | 只看该作者
10#
没有鼓励没有动力
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