[游戏建议]飞影职业探讨

,春城何***  于 2024-9-19 17:57 回帖奖励 |阅读模式
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本帖最后由 ,春城何处不飞花 于 2024-9-19 15:02 编辑

大家好,我是又菜又爱玩的春城何处不飞花呀。
阔别论坛很久,最近被铺天盖地的9.6新区宣传和游戏好友的召唤给传送回来了。来都来了,总得干点啥,于是,新区玩了飞影,就跟大家一起探讨一下。
老规矩,先上技能点评。
可以说,飞影也是一个真正意义上的近战职业,普通攻击一般都是4格攻击距离,近的令人发指,攻击距离最大的技能是14格距离而且只是个减速,也就是说,理论上,飞影永远无法先手,因为别人有15格的控制技能。还有个吐槽:为什么飞影军功战场不给30%加成?这也太偏了
总体上来说,职业技能的优势是:没有引导技能,不需要站桩;缺点是:他也没有脱手技,还因为前摇和后摇的问题,所有技能都必须释放完以后才能开始下一个技能,虽然节奏可控了,但是爆发能力也被降低了。
1、流星-近程单体,平A技能,0.25秒CD,距离4格。补伤害用的,有效距离太近,不太友好。
2、断空-近程单体,伤害高,3秒CD,距离4格。贴身必用的技能。
3、掠影-近程单体多段,技能伤害较高,8秒CD,带0.5s的眩晕和2秒的减速,距离8格,起跳不免伤免控,与敌人距离不远的时候,可以靠此技能快速贴身,有bug,有时会让你卡位,理论上这个技能是直接贴脸了,但是吃变身丸或者怀孕的时候你看到的自己还在原地,所以就会有位置差,影响你的输出和走位,即使正常状态,很多时候也会出现玩家所感受到的位置的跳跃。一旦出现,你拿不准,你到底离敌人多远,飞影可是个近战,你都不知道你自己的敌人在不在自己的攻击范围内,这个很致命啊。
针对近战职业的举步维艰,期望此技能在起跳和施展的时候能够免伤免控,同时缩短施展时间。
4、风斩-群攻,以自身为中心,单次伤害,后摇巨大。期望能够改成多段伤害,且能给敌人增加一个debuff,以增加其实用性和实战覆盖率;也期望能跟真武、骑士、玄宗、降龙、惊雷一样,去掉此技能的后摇,上面说的这五个职业第一个群攻技能是没有后摇的,技能CD也只是在挂机的时候会体现,手动的话,可以无限释放,甚至可以走A。
5、星爆-飞影最高爆发技能,群攻高伤害五次,攻击距离10格,此技能可圈可点,期望能增加其施展速度,减小后摇,起跳时能免伤免控。
6、魂灭-群攻,位移,定身,13秒CD,距离10格,对起跳点的敌人造成伤害,伤害可观,起跳时免伤免控。10隔得距离是少,没有那个职业的唯一技能是这个距离的,但是作为飞影来说,这个技能存在矛盾,距离远了的话,回头打伤害够不着,作为逃跑技能,他的后摇太**大了,几乎就跑不出去,这根本就是个攻击技能,但是呢还是后摇的问题,跳出来了,顺便还控了自己半秒,回头只有个星爆能够得着,再就是两个控制技能够得着,作为一个职业来讲,总不能同时扔两个控制技能出去吧?所以,这个技能就很矛盾,期望能够增加位移距离,但是位移到达的位置以鼠标悬停位置为准,如果鼠标悬停位置超过最大有效距离,则位移至最远距离,也就是说能够原地起跳,这样进可攻退可守,也期望大幅减小这个技能的后摇,加快施展速度,真的是跳出去硬控自己半秒。
7、影舞-增加范围内友方的躲闪,这个真没用,就是个临时凑数的,真的可以改改。我会在后面职业的发展方向上,着重说一下对这个技能更改的幻想
8、影遁-群攻技能,无引导,施展后可移动,伤害总量可观,但是爆发性不高,12次伤害,减伤50%,加速20%,持续5秒,技能无声效,无计时器,不容易打出最大伤害,硬要打出最大伤害,则有可能会傻站挨打半秒,飞影就靠这个技能在团战中进场,进场后由于爆发不足,也没什么建树,而且往往也出不来……至于说为什么不能靠无敌进场,后面会说到,而且这个技能不会增加怒气值,我怀疑是策划给忘记了。这个技能也有个bug,就是挂机的时候,如果单攻群攻技能混用,他刚趴地上就起来了,如果只是挂群攻技能,则小概率出现这个情况,注意,不是不出现,是概率较小。期望这个bug能改一下,同时技能能够增加怒气,增加技能声效和计时器。
9、逐月-远程群攻减速,最大攻击距离14格,减速3秒,看起来很美好,但是,这个技能是个指向性技能,攻击范围类似于一个躺倒的蘑菇(有画面没?➯),因为是指向性的,所以用起来很难受,指向性的群攻群控?实在是清奇。不要指望他实现群攻,这就是个不完整的位移技能,而且只能追人。期望能够改为非指向性技能,那就是个好技能了。
10、杀意-解控免控减伤3秒。功能不错,施展也很快,没有槽点。
11、藏形-保命,隐身回血。目测还免控,注意是隐身回血,开了技能以后想回血就只能走,放技能就不隐身,不隐身就不回血,这就是之前说不能靠无敌进场的原因,只能靠这个离场。本技能到现在也不知道到底有效时间是多久,期望回血和隐身不要绑定,无敌期间也能回血,明确一下有效时间。
12、火·刺骨-近程单体,减火防,这个技能谁都一样,但是飞影这个技能前摇极大,期望能够大幅减小前摇,增加技能衔接速度。
13、火·锁魄-远程单体眩晕,距离12格,眩晕3秒。期望能够增加施展速度。
14、火·炎狱-近身前方范围伤害,实测伤害并不太高,而且没有技能特效,期望能够增加伤害系数,且能够给敌人一个debuff。
15、火·破防和火·遁甲忽略。
16、瞬狱绝杀-法宝技能,两段伤害,名字高大上,伤害一般般,技能以自身为中心,发动的比较慢,很多时候,敌人看到了指示器直接就跑了,此技能前摇大攻击范围一般,经常打空。期望再加一段伤害,减小前摇。这个技能目前算是半个脱手技,因为打完第一段你就可以接下个技能了,第二段不受控制,只要打出第一段,第二段一定会有……
技能就吐槽到这里,下面说说对飞影更改的一点想法。
这个职业目前绝对不是个好职业,不用看别的,看玩家人数就可以了。
所以还要改一次,动作大一点,目前我有以下几个思路:
1、纯近战,那么可以走真武的路线,增加其团战的生存能力,目前看只能在减伤上做文章。现阶段解控的3秒30%左右的减伤肯定不要做指望,没有人解控是为了减伤。需要的是在输出过程中的减伤。影遁的50%伤害吸收5秒还是不够战场进出一个来回,况且这还是20秒的CD,打5秒龟缩15秒?这不现实。这里还有个疑问,伤害吸收和伤害减免有啥区别
所以,还要在影舞上做文章了。
2、影舞-更改为破免破防且自身减伤,可以被动,可以状态爆发,给个10秒,做个10秒真男人……技能变態不?并不,请对比真武的减伤变身被动和降龙的被动。为什么给飞影破免破防属性呢,大家难道没发现,这个游戏,减伤没有天敌吗?这也不正常好不。火系的飞影就得有半血收割同战力金系的能力。
3、飞影增加一个灼烧debuff,可以使类似于流血的持续伤害,可以是限时放大后续伤害的状态。
4、部分技能增加速度偷取debuff,并且所有的减速技能全部变更为速度偷取,减速只是减速,速度偷取是减速别人加速自己。刺客嘛,就是得追的人没法跑,跑的时候别人追不上。
5、将飞影改成一个中程的职业,技能攻击距离6格起步,8格打底。
…………
上述几个思路不是一股脑都要实现,需要考量、权衡后寻找一个最佳的点。毕竟,我期望的是百花齐放嘛。
就想到这里,也就说到这里吧,我是爱玩冷门职业的春城何处不飞花,欢迎大家一起探讨,但是期望大家能够合理质疑,文明发言,别搞阴阳怪气,别整的跟满世界都对不起你似的,最后哦,感谢能看完的武饭们,爱你们哟。

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陪伴是最长情的告白,《龙武》有你更精彩!
发表于 2024-9-19 18:48 | 只看该作者
2#
看了你的标题!和最后4个字!(字太多,没细看!嘻嘻~)应该是反馈 让 加强这个职业!

个人观点,像这种近战职业【除了真武肉厚】在游戏内打副本,军工,和BOS S活动时不能站住脚,没有优势!基本没有热度!很少人喜欢和关注!  但,但,但是!有没想过,如果对其单独加强,估计会直接影响到 竞技赛,武道会3V3和1V1的平衡性!有可能会无敌和无解的存在呢? 个人观点,和猜想!不喜欢勿喷!文明讨论谢谢
陪伴是最长情的告白,《龙武》有你更精彩!
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